Tag Archives: François Soulignac
Essai | Digressions autour du jeu vidéo
« Le plus souvent, les critiques envisagent le jeu vidéo comme un art narratif, une forme participative de cinéma ou de littérature. Peut-être devrions-nous prendre un autre point de départ, en considérant le jeu vidéo comme un art spatial enraciné Continue reading
Essai | La critique de jeu vidéo
Presse spécialisée (Gaming, Joystick, Gen4…), journaux généralistes (Libération, Les Inrockuptibles, Sofa…), publications de théoriciens en sciences humaines, cyberculture et nouveaux médias. La critique de jeu vidéo existe bien, mais elle semble être à la recherche de sa propre modernité. En Continue reading
Essai | Diderot critique de jeu vidéo ?
Selon Henry Jenkins, professeur et directeur des études des médias au Massachusetts Institute of Technology, «le jeu vidéo peut être un médium abstrait, expressif et expérientiel, plus proche de la musique ou de la danse contemporaine que du cinéma». (1) Anoblir Continue reading
Essai | GTA 3 : Denis Diderot Gaming
Diderot commence souvent son étude de tableau par une description en style télégraphique […] “C’est une assez bonne méthode, pour décrire des tableaux, surtout champêtres, que d’entrer sur le lieu de la scène, par le côté droit ou par le Continue reading
Affiche : Récital Frédéric Foucher & Nima Sarkechik (2005)
Essai | SimCity 4, Esthétique du jouet
“Une pâte à modeler informatique que l’on peut malaxer à l’infini pour lui donner la forme et le sens que l’on veut. Une fois le résultat atteint, le joueur peut alors contempler son oeuvre et la voir vivre. En l’observant, Continue reading
Essai | SimCity 4, Destruction
“Combien d’enfants, après maints efforts et d’ingéniosité, animés alors d’une étrange vigueur, piétinent leurs châteaux de sable sous le regard désappointé des parents ?” (1) Tout commence par un banal accident. Un centrale électrique se dégrade, puis prends feu. L’élément Continue reading
Essai | Interactions décoratives
Dans un jeu à monde ouvert, abandonnez vos missions et faites une pause dans le récit. Offrez-vous un moment de pure solitude, idéal pour visiter les zones-fantôme et explorer les limites du programme. Amusez-vous avec les réactions du moteur physique, évaluez l’inertie des éléments, faites Continue reading
Essai | Half-Life Drama
En 1998, l’éditeur Sierra mettait en vente le jeu vidéo Half-Life. Aujourd’hui, en mai 2002, il est toujours présent sur le marché des ventes de jeux neufs et d’occasion. Ce qui différencie Half-Life de ses concurrents, c’est qu’il ne respecte pas Continue reading

